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Dizionario AE

Basi

Avere una base su un astro significa che un giocatore possiede quell'astro e può utilizzarlo per costruire varie strutture, molte delle quali potenziano la capacità della base di costruire nuovi edifici, produrre nuove navi e ricercare nuove tecnologie, e molte altre che migliorano la sua economia, aumentando così il reddito in crediti del giocatore.

Il giocatore può costruire strutture difensive presso le basi per proteggerla, i cantieri navali per la produzione di astronavi, e i laboratori di ricerca per ricercare le tecnologie, accanto alle altre strutture.

Tutte le strutture costano una certa quantità di crediti, che influenza direttamente quanto tempo si impiega per costruire la struttura e richiedono anche una certa quantità di energia. La maggior parte delle strutture richiedono una 'area edificabile' sul pianeta e 'popolazione' per ogni livello, anche se ci sono alcune eccezioni; per esempio, le Strutture Urbane non richiedono popolazione e la Terraformazione e le Basi Orbitali non richiedono né aree edificabili né popolazione

I sistemi difensivi sono uno speciale tipo di strutture che aiutano automaticamente a proteggere una base da altri giocatori che l'attaccano e anche proteggere le navi del giocatore in orbita attorno alla base. In ogni caso, i sistemi difensivi non proteggeranno la flotta di un membro della tua gilda che potrebbe essere in orbita attorno al pianeta.

Per determinare il tempo necessario a costruire o aumentare di livello una struttura sulla base, dividi il costo in Crediti della struttura per la Velocità di Costruzione (che si misura in numero di Crediti spendibili per ora); per esempio, una nuova base può costruire strutture alla velocità di 12 Crediti all'ora e una Raffineria di Metallo inizialmente costa 1 Credito. Quindi, per costruire la Raffineria di Metallo, ci vuole 1/12 di ora o 5 minuti.

Le flotte (navi) possono essere prodotte solo nelle basi su cui sono stati costruiti dei Cantieri Navali. Come le strutture, le navi hanno un costo in crediti e richiedono una certa quantità di tempo per essere costruite (determinata dalla Velocità di Produzione della base, sempre misurata numero di crediti che possono essere spesi ogni ora). In oltre, la maggior parte delle navi richiedono più cantieri navali per essere costruite e tutte le navi hanno dei requisiti tecnologici che devono essere soddisfatti per essere costruite.

Allo stesso modo, le tecnologie possono essere ricercate solo in una basa su cui è stato costruito un Laboratorio di Ricerca. Ovviamente, hanno un costo in Crediti e impiegano un certo periodo di tempo per essere ricercate (questa volta determinato dalla Velocità di Ricerca della base).

L'unico modo per costruire nuove basi è quello di produrre una Nave Colonia e mandarla su un astro libero. Pertanto, è molto importante esplorare i vari sistemi per non perdere tempo mandando una Nave Colonia su un astro con brutte caratteristiche o già occupato. Una volta che la base è costruita, si potrà amministrarla allo stesso modo della base già esistente.

Un giocatore può anche conquistare basi di altri giocatori, risultando quindi queste occupate poi da lui. Tuttavia, questo non consente al conquistatore di controllare la base occupata; Si riceve invece il 30% del reddito della base. La base in questione, sopporterà una ulteriore riduzione del 30% della sua capacità di costruzione e ricerca, e una riduzione del 30% della capacità di produzione.

Per ulteriori informazioni si prega di guardare la Forum di Gioco